""
""
""
""
""
""

Extraescolar Leaders Of Tomorrow

Forjando alumnos que destaquen en un mundo en constante cambio

""

La extraescolar donde los alumnos desarrollan las habilidades que necesitan para sobresalir en un mundo tecnológico. 

Trabajan de forma lúdica y cooperativa sus emociones, creatividad, resiliencia, organización y comunicación.

Primera extraescolar de liderazgo y emprendimiento en España.
Solo disponible en colegios internacionales.

""

Primera extraescolar de liderazgo y emprendimiento en España. Solo disponible en colegios internacionales.

Metodología

El programa educativo ha sido diseñado por educadores, psicólogos y emprendedores asegurando que sea vivencial gracias a su inspiración en las siguientes metodologías:

""
""
""

Design Thinking

""

Montessori

""

Gamificación

""

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

""

Aprendizaje Basado en Problemas (ABp)

""

Trabajo
Cooperativo

""
""
""

Habilidades

Soft skills

  • Autonomía
  • Trabajo en equipo
  • Empatía
  • Gestión emocional
  • Habilidades comunicativas
  • Autonomía
  • Pensamiento crítico
  • Organización
  • Flexibilidad
  • Resiliencia

 

 

Hard skills

  • Técnicas de creatividad: brainstorming, mash-up, SCAMPER…
  • Herramientas de diseño: Canva, Scratch, Minecraft, Autocad…
  • Investigación y análisis: Google, Gemini, ChatGPT…
  • Educación financiera: inversión, gasto, ingreso, impuestos…
  • Negocios: Business Model Canvas
  • Metodologías ágiles: Trello, Notion
""

Resultados

""

1. Creación de proyecto

Al finalizar el curso, cada alumno habrá hecho un emprendimiento con impacto en la comunidad

""

2. Conocimiento de talento

Trimestralmente, medimos la evolución de las habilidades del alumno en base a su participación.

""

3. Desarrollo personal

A final de curso, el alumno recibe un plan de desarrollo personal en base a su autoevaluación, evaluación de compañeros, familiares y profesores

Beneficios

1. Desarrollar la autoestima y el talento único

""

2. Mejorar su capacidad de relacionarse con sus iguales

""

3. Prepararse para afrontar de forma autosuficiente la incertidumbre y los fracasos

""

4. Fomentar su iniciativa y mentalidad de abundancia

""

5. Potenciar su capacidad para proponer ideas fuera de la caja

""

6. Buscar su excelencia académica y crecimiento personal

""

Niveles de la extraescolar

""
""
""

Level 1

De 6 a 8 años

""

Level 2

De 9 a 11 años

""

Level 3

De 12 a 14 años

""
""
""

Inspiración

Nuestras dinámicas y actividades lúdicas se basan en escuelas como la d-school (Universidad de Standford) y bestsellers sobre liderazgo

Emotional Intelligence 2.0

""

Sobre fomentar la autoconciencia y empatía

Mindset: The New Psychology of Success

""

Sobre cultivar la resiliencia, persistencia y una mentalidad de crecimiento 

Daring Greatly

""

Sobre construir la autoestima y ser auténticos

Daring Greatly

""

Sobre construir la autoestima y ser auténticos

Si lo crees, lo creas

""

 Sobre trabajar la creatividad y mentalidad de abundancia

Hábitos atómicos

""

Sobre trabajar la capacidad de esfuerzo y disciplina

Cómo ganar amigos e influir sobre las personas

""

Sobre las relaciones sociales, la comunicación e influencia

Padre rico, padre pobre

""

 Sobre cómo cerciorar la educación finaciera

Level 1
Para alumnos de 6 a 8 años

Primer Trimestre
Lab Emocional

1. Autoconcepto: desarrollamos la curiosidad para saber quiénes somos.

2. Autoestima: identificamos nuestras fortalezas, debilidades, nos aceptamos.

3. Inteligencia emocional: trabajamos la sensibilidad y la conexión conmigo, los demás y el mundo que nos rodea.

""

1. Comunicación: mejoramos nuestra capacidad de comunicación verbal y escrita, así como la seguridad al presentar nuestras ideas. 

2. Empatía: aprendemos a escuchar y a ponernos en el lugar del otro.

3. Trabajo en equipo: aprendemos a cooperar, a ceder y a negociar con otros niños.

""

1. Resolución de problemas: identificamos retos en nuestro colegio.

2. Creatividad: generamos ideas para solucionar esos retos.

3. Organización: nos coordinamos para hacer nuestras ideas realidad.

""

Level 2
Para alumnos de 9 a 11 años

Primer Trimestre
Lab Habilidades Blandas

1. Autoconocimiento: desarrollamos nuestro mundo interior, fomentando la autenticidad y la autoestima.

2. Relaciones interpersonales: fomentamos la empatía, la asertividad y el trabajo en equipo.

3. Liderazgo: mejoramos nuestra capacidad de negociación, de inspirar a los demás y resolución de conflictos.

""

1. Técnicas de creatividad: aprendemos técnicas como el brainstorming para crear ideas innovadoras.

2. Herramientas de diseño: mediante el diseño de un vídeojuego, utilizamos Canva, Kahoot, CupCut, Powtoon, Google Sites y ChatGPT.

3. Marketing y publicidad: creación de carteles, página web y vídeos para promocionar nuestro videojuego.

""

1. Resolución de problemas: identificamos retos en nuestro barrio.

2. Planificación: planificamos nuestro proyecto con metodologías ágiles, y aprendemos sobre el Business Model Canva.

3. Presentación y feedback: a familias e inversores.

""

Level 3
Para alumnos de 12 a 15 años

Primer Trimestre
Lab Habilidades

1. Autoconfianza: desarrollamos nuestra propia voz, identificamos lo que nos distingue.

2. Liderazgo: fomentamos la resolución de retos, la negociación y el trabajo en equipo.

3. Club de debate: mejoramos nuestra capacidad de comunicar, inspirar y persuadir.

""

1. Creatividad: creamos un proyecto cooperativo mediante el uso de técnicas como el brainstorming y el mash-up para crear ideas disruptivas.

2. Inteligencia Artificial: nos apoyamos en ChatGPT, Gemini, Leonardo AI, Canva Docs para desarrollar nuestras propuestas.

3. Marketing y publicidad: creación de carteles, página web y vídeos en redes sociales para promocionar nuestro proyecto.

""

1. Design Thinking: identificamos retos en nuestro entorno para crear un proyecto disruptivo.

2. Planificación: planificamos nuestro proyecto con metodologías ágiles, detallamos nuestro modelo de ingresos y costes y el Business Model Canva.

3. Lanzamiento: aprendemos a vender y buscar financiación para hacer nuestro proyecto realidad.

4. Presentación y feedback: a familias e inversores.

""

Ellos ya han vivido la experiencia

""
""

¿Qué opinan nuestras familias?

Noa (11) y Eva (9) crean una ONG de arte

""

Pau (10) y Ankose (11) crean una plataforma para ayudar a ancianos

Hugo (7) y Martí (6) diseñan una casita de primeros auxilios en la playa

""
""

Aviso legalPolítica de cookiesPolítica de privacidad
© 2023 StartKidsUp. Todos los derechos reservados.

Ir al contenido